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    游戲產業如何挺過總量調控

    2018-12-10 17:56:15

    一部防控青少年近視的實施方案,卻在游戲圈引起軒然大波。

    究其原因,則是該實施方案中出現了控制新增網絡游戲總量的信息,這一調控方向也導致第二日游戲上市公司的股價集體大跌。

    然而就算不論調控政策,近期國內游戲市場也已連續3個月沒有爆款新游的身影,排在熱度榜前列的也多為此前就上線并已運營一段時間的作品。

    面對市場表現以及政府層面的調控,游戲行業慢慢由增量轉向對存量的競爭,游戲大佬對此又該如何行軍布陣?沖擊游戲股8月30日,在教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局等八部門聯合印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱“實施方案”)中,一條100字不到的分項,卻震蕩了國內游戲市場的未來走向。

    實施方案在各相關方面的行動一欄中,針對國家新聞出版署提出,“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”。

    在實施方案發布的第二天,即8月31日,國內不少網絡游戲股出現股價下跌的情況。

    公開資料顯示,當日網絡游戲板塊下跌了2.01%。

    其中,包括迅游科技、三七互娛、游族網絡在內的游戲上市公司均股價下跌,整個游戲板塊一天市值損失201億元。

    與此同時,分別在中國香港和美國上市的騰訊與網易也未能避免股價下跌,其中騰訊控股下跌4.87%,網易則在一天內市值就損失了132.8億元。

    其實,近年來游戲市場在快速發展的同時,也因為保護未成年人而在政策層面進行過多次調控,不僅自2005年起便開始了幫助未成年人戒除網癮大行動,還先后上線防沉迷系統等各項舉措。

    在業內人士看來,此次政策方面的調控會對相關游戲公司上線新產品產生一定限制。

    新元文智創始人劉德良認為,每年國內新游戲的發行量比較大,而真正優秀的游戲卻相對較少,同時還有部分游戲存在低俗、暴力、血腥等內容。

    此次提出實施網絡游戲總量調控,更多的是對于游戲質量的把關,這是核心關鍵,有利于推動中國游戲從數量眾多到質量提升的方向發展。

    挑戰加劇北京商報記者觀察發現,早在此次實施方案發布前,游戲市場就已連續多月未能出現爆款新游的身影。

    據《2018年7月移動游戲市場簡報(內參版)》顯示,今年7月,熱度排名前三的分別為《王者榮耀》、《陰陽師》和《絕地求生:刺激戰場》,少則上線運營超過半年,多則已運營了三年左右的時間。

    且該報告指出,熱度榜前三中,已連續3個月沒有出現過新游,前五也僅出現過《云裳羽衣》一款新游,此外社


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